作者: xzh
时间: 2023-07-26
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动漫制作技术专业
高中起点专科人才培养方案(函授)
一、培养目标和规格
1. 培养目标本专业培养适应社会主义现代化建设需要的,德、智、体、美、劳全面发展, 具有良好的职业道德、较高的职业素质,系统掌握动漫设计与制作专业知识,熟悉计算机技术、网络技术、多媒体技术、美术基础相关内容和专业技能,通过应用型人才模式的培养达到动漫设计制作专业专科水平,具有本专业领域实际工作的岗位能力,能适应动漫产业职业岗位要求的高级技术应用型、技能型、复合型专用人才。
2. 培养规格
(1) 掌握动漫设计制作的基本理论知识。
(2) 掌握英语、数学、美术、剧本创作、计算机技术、网络技术、多媒体技术的基本知识和技能。
(3) 具有剧本创作、导演、美术、摄像、计算机各方面的综合能力,具备动漫设计与制作的能力。
二、学制与学习年限
1. 学制:2.5 年,应修学分不低于 75 分。2. 学习年限:最短学习年限 2.5 年,最长学习年限 6 年(根据所获学分确定毕业时间)。
三、主干课程设置与说明
1. Flash 动画设计本课程是电子商务专业的岗位职业能力课程,是学习 Flash 动画必须要掌握的动画制作软件及设计课程。重在培养学生对于 flash 动画的创建、设计的运用等技能。该课程开设在大二第一学期。学生使用本课程提供的 flash cs5 软件的各种操作方法进行 flash 二维动画的学习、应用、设计。
2. 动画场景设计
本课程是动漫制作技术专业的一门专业核心课程,是在多年教学改革的基础上,通过对数字媒体相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。其目标是如何使用 3ds max 制作高品质的室内外建筑效果图。按照软件功能以及实际应用进行划分,熟练运用 3ds max 软件设计出精品的室内场景和游戏场景;同时还将学习如何进行角色设计,其中以游戏角色设计、角色动画为主线进行教学。
3. 多媒体技术基础
本课程是计算机科学与技术专业高等教育的专业选修课程,是一门集理论性与实践性为一体的课程,既要掌握概念,又要动手编程,还要上机调试运行,必须理论联系实际学习。
4. 高级语言程序设计
本课程教学目的是使学生理解程序设计的基本思想,掌握程序设计的基本方法,熟悉程序设计语言的主要构成;具有一定的计算思维能力和初步的程序设计能力;为进一步学习后续课程和将来从事软件开发奠定良好基础。
5. 三维动画设计与制作
本课程是动漫设计与制作专业的一门核心专业课程。主要讲授三维模型的创建,三维场景灯光的设置、三维场景的材质、三维动画制作等内容。目前,本课程适用于动漫设计与制作、建筑漫游动画、室内设计等专业。
6. 计算机辅助设计
本课程是国内外普遍使用的影象处理软件;FreeHand、CorelDRAW 是广泛用于艺术设计的矢量绘图软件;PageMaker 是比较优秀的图文混排软件,这些软件是进行平面设计所必需的强大工具。是现代艺术设计师所必须掌握的。
2. 本计划为指导性教学计划,教学点(函授站)可以根据学生需求调整(新增或替换)选修课,调整后总学分控制在 75 学分。
3. 允许学生选择其他专业当期开设的课程作为选修课。
4. 考核方式,如理论书面考核、实践考核(综合论文、实践报告、设计、实践操作等)。
5. 原则上,公共必修课采用线上教学、线上考试方式,六门专业主干课程增加线下面授,采用线下考试方式,其它课程采用线上教学、线下考试方式。
本课程是计算机科学与技术专业高等教育的专业选修课程,是一门集理论性与实践性为一体的课程,既要掌握概念,又要动手编程,还要上机调试运行,必须理论联系实际学习。
4. 高级语言程序设计
本课程教学目的是使学生理解程序设计的基本思想,掌握程序设计的基本方法,熟悉程序设计语言的主要构成;具有一定的计算思维能力和初步的程序设计能力;为进一步学习后续课程和将来从事软件开发奠定良好基础。
5. 三维动画设计与制作
本课程是动漫设计与制作专业的一门核心专业课程。主要讲授三维模型的创建,三维场景灯光的设置、三维场景的材质、三维动画制作等内容。目前,本课程适用于动漫设计与制作、建筑漫游动画、室内设计等专业。
6. 计算机辅助设计
本课程是国内外普遍使用的影象处理软件;FreeHand、CorelDRAW 是广泛用于艺术设计的矢量绘图软件;PageMaker 是比较优秀的图文混排软件,这些软件是进行平面设计所必需的强大工具。是现代艺术设计师所必须掌握的。
四、教学进程计划表:(见附表)
五、说明
2. 本计划为指导性教学计划,教学点(函授站)可以根据学生需求调整(新增或替换)选修课,调整后总学分控制在 75 学分。
3. 允许学生选择其他专业当期开设的课程作为选修课。
4. 考核方式,如理论书面考核、实践考核(综合论文、实践报告、设计、实践操作等)。
5. 原则上,公共必修课采用线上教学、线上考试方式,六门专业主干课程增加线下面授,采用线下考试方式,其它课程采用线上教学、线下考试方式。
动漫制作技术专业高中起点专科(函授) 教学进程计划表
课程类别 |
课程序号 |
课程名称 |
学分 |
学时分配 |
学年及学期分配 |
考试 (查) |
||||||
第一学年 | 第二学年 | 第三学年 | ||||||||||
总学时 |
自学 |
面授 |
一 |
二 |
三 |
四 |
五 |
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公共必修课程 |
1 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 48 | 32 | 16 | 2 | 查 | ||||
2 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
4 |
96 |
64 |
32 |
4 |
试 |
|||||
3 | 计算机应用基础 | 2 | 48 | 32 | 16 | 2 | 查 | |||||
4 | 大学英语 | 4 | 96 | 64 | 32 | 4 | 试 | |||||
专业必修课程 |
5 | ※高级语言程序设计 | 6 | 144 | 96 | 48 | 6 | 试 | ||||
6 | ※多媒体技术基础 | 4 | 96 | 64 | 32 | 4 | 试 | |||||
7 | ※动画场景设计 | 6 | 144 | 96 | 48 | 6 | 试 | |||||
8 | ※Flash动画设计 | 6 | 144 | 96 | 48 | 6 | 试 | |||||
9 | 平面矢量图像设计与制作 | 6 | 144 | 96 | 48 | 6 | 试 | |||||
10 | 电脑平面设计 | 4 | 96 | 64 | 32 | 4 | 试 | |||||
11 | ※三维动画设计与制作 | 6 | 144 | 96 | 48 | 6 | 试 | |||||
12 | 影视三维动画 | 6 | 144 | 96 | 48 | 6 | 试 | |||||
专业选修课程 |
13 | 高等数学 | 4 | 96 | 64 | 32 | 4 | 查 | ||||
14 | 影视摄影摄像基础 | 4 | 96 | 64 | 32 | 4 | 查 | |||||
15 | 动漫产业概论 | 4 | 96 | 64 | 32 | 4 | 查 | |||||
16 | 影视基础写作 | 4 | 96 | 64 | 32 | 4 | 查 | |||||
17 | 视频制作技术 | 6 | 144 | 96 | 48 | 6 | 查 | |||||
18 | ※计算机辅助设计 | 4 | 96 | 64 | 32 | 4 | 查 | |||||
19 | 毕业设计 | 2 | 48 | 32 | 16 | 2 | 查 | |||||
最低毕业要求总计 75学分 | 84 | 2016 | 1344 | 672 | 20 | 16 | 24 | 22 | 2 |
注:信息管理平台有网络课程资源的课程可以线上学习和线下面授相结合完成。